Сезон в Z Route: Redemption
☣️ ОБЩЕЕ ОБЪЯСНЕНИЕ СЕЗОНА Сезон добавляет новые ресурсы, постройки, события, города и опорные пункты. Главная задача на старте - развивать сезонные здания, повышать сопротивление вирусу и не тратить ресурсы без плана. 🏗️ Сезонные постройки становятся доступны с 15-го уровня Базы. 🌌 В сезоне появляются урановый кристалл и иммунный белок. 🎁 Ресурсы можно получать за первые убийства обычных и элитных монстров, сезонные задания, повышение сопротивления вирусу и сезонные пропуски. 🧟 В сезоне зомби делятся на воинов, тактиков и штурмовиков, а счётчик первых убийств ведётся отдельно для каждой группы. ⚠️ За убийство Наблюдателя иммунный белок не выдаётся. 🧪 Лаборатория вирусов повышает сопротивление вирусу - этот показатель нужен для охоты на монстров и захвата опорных пунктов. 🏙️ Важные направления первой недели - Состязание городов, Рейд на Облучённую землю и Операция «Ликвидация». 💡 До старта копите ускорения строительства, банки энергии и ресурсы для сезонных построек. После старта сначала разберитесь в механиках, а затем распределяйте накопленные ресурсы.
🌌 СЕЗОННЫЕ РЕСУРСЫ И ПОСТРОЙКИ Урановый кристалл нужен для строительства и улучшения завода урановых кристаллов. Иммунный белок нужен для улучшения лаборатории вирусов. 🎯 Основные источники - первые убийства обычных и элитных монстров, сезонные события и задания, награды за рост сопротивления вирусу, сезонный пропуск и сезонный недельный пропуск. 🏭 Завод иммунного белка пассивно производит ресурс, как обычные ресурсные здания на Базе. Доступно до 4 заводов. Изначально активен только один слот. Следующий слот открывается после улучшения предыдущего завода до 10-го уровня. ⚖️ Развивайте заводы равномерно, а не вкладывайте все ресурсы в одну постройку. Сезонный недельный пропуск стоимостью 449 рублей может открыть дополнительный слот для строительства.
🧪 ЛАБОРАТОРИЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ ВИРУСУ Лаборатория вирусов повышает сопротивление вирусу - главный защитный показатель сезона. 🛡️ Сопротивление снижает риск заражения во время охоты на монстров. 🏙️ Для захвата опорного пункта 1-го уровня требуется 3500 сопротивления. По данным статьи, этот порог достигается на 11-м уровне лаборатории. Если показатель ниже требуемого, отряд получает заряды вируса при атаках. Поэтому перед охотой и захватом территорий сначала проверьте сопротивление и требования цели.
☣️ ЗАРЯДЫ ВИРУСА И ЗАРАЖЕНИЕ Чем больше зарядов вируса, тем сильнее снижается урон отряда и тем больше зарядов можно получить при следующей атаке. При 100 зарядах снижение урона может достигать примерно 99,9%. 🚨 При 100 и более зарядах через 25-30 секунд происходит заражение целей в радиусе около 3 клеток. Соседние цели получают примерно треть накопленных зарядов; например, при 100 зарядах соседняя цель получает 35 зарядов. После этого База принудительно телепортируется на край карты. 🛰️ Отправка разведывательного дрона на Базу союзника снимает 2 заряда. Если союзная База не заражена, отправка добавляет 2 заряда щита. 📉 Эффекты зарядов: • 1 заряд - загрязнение: производство фермы, литейной и нефтяной скважины -15% на 24 часа. • 20 зарядов - мутация вируса: скорость лечения -25% на 20 часов. • 40 зарядов - токсинная эрозия: урон отряда -5% на 15 часов. • 60 зарядов - распространение паники: мораль солдат -5% на 10 часов. • 100 зарядов - вспышка вируса: заражение окружающих целей и принудительный телепорт. 💡 Следите не только за своей Базой, но и за Базами союзников.
🏙️ СОСТЯЗАНИЕ ГОРОДОВ Города и опорные пункты дают влияние, на основе которого формируются рейтинг альянсов и ежедневные награды. Чем выше уровень территории, тем больше влияния она приносит. 📍 Чтобы объявить войну городу, сначала захватите прилегающий опорный пункт. ⚔️ Одновременно можно объявить войну только одному городу. Один и тот же город нельзя захватить более 2 раз в сутки. 🕒 Если город принадлежит другому альянсу, атаковать его можно только в разрешённые боевые периоды. Каждый альянс устанавливает 2 боевых периода и 1 мирный, когда объявлять войну нельзя. 📊 В сутки можно захватить до 3 городов и 2 опорных пунктов. Базовый лимит - 4 города и 3 опорных пунктов. Города 1-5 уровня дают +1 к лимиту опорных пунктов, город 6-го уровня - +2. Бонус от опорного пункта заранее не виден и становится известен только после захвата. 📍 Влияние и оставшиеся объявления войны смотрите по пути: Альянс - Список городов - Обзор влияния.
☢️ РЕЙД НА ОБЛУЧЁННУЮ ЗЕМЛЮ Главная цель события - захватывать опорные пункты и занимать высокие места в рейтинге альянсов. 🏆 Чем выше уровень опорного пункта, тем лучше ежедневная награда. ⏱️ При равном уровне преимущество получает альянс, который захватил территорию раньше. 📍 Сначала необходимо захватить опорный пункт 1-го уровня. 🔢 В сутки можно захватить только 2 опорных пункта. Захват городов увеличивает доступный альянсу лимит опорных пунктов. Для захвата важны не только боевая мощь, но и сопротивление вирусу. Сначала проверьте требование сопротивления для выбранного опорного пункта.
💀 ОПЕРАЦИЯ «ЛИКВИДАЦИЯ» В рейтинг попадают игроки, которые первыми убивают обычных и элитных монстров. ⚔️ Чем выше уровень монстра и чем раньше он убит, тем выше место в рейтинге. ⏱️ При одинаковом уровне монстра выигрывает тот, кто убил его раньше. 🛡️ Для продвижения нужны и боевая мощь, и сопротивление вирусу. 🎯 Максимальный уровень монстров - 60. В качестве ориентира для этого потолка указаны не менее 7000 сопротивления и 32 млн боевой мощи отряда. 💡 Назначение медалей события может зависеть от текущей версии игры.
📦 ПОДГОТОВКА К СЕЗОНУ И ПРИОРИТЕТЫ До старта сезона копите ускорения строительства, банки энергии и ресурсы для сезонных зданий. 1️⃣ Сначала развивайте лабораторию вирусов и повышайте сопротивление. 2️⃣ Не атакуйте монстров, если сопротивление ниже требования цели. 3️⃣ Развивайте заводы иммунного белка равномерно. 4️⃣ Перед захватом города сначала подготовьте захват прилегающего опорного пункта. 5️⃣ Следите за расписанием боевых и мирных периодов. 6️⃣ Используйте меню сезона, чтобы заранее изучать будущие события. 7️⃣ В меню сезона будущие события можно просматривать через кнопку со стрелкой, чтобы заранее подготовить ресурсы и войска. 💡 Главный принцип - не спешить и распределять ресурсы по приоритетам, а не тратить всё на одну механику.